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ngui sCrollviEw 定位

ScrollView 的移动其实是靠SpringPanel这个类执行的,所以你可以去找SpringPanel你会发现 SpringPanel.Begin()这个方法,相信得到这个方法就能实现你需要的功能了

这跟ScrollView没关系吧,应该是你的排序问题,用UITable而不用Grid,可以实现物体间相隔固定位置。

Scroll View定义:用来在界面中绘制一个滚动视图区域,并且可以通过滚动条来控制显示的区域内容 对应NGUI官网上的大纲是: 1 新建立一个Scene场景 2 拖入一个Contorl-Backgound到Scene中,微调,作为背景使用 3 鼠标在场景中右键点击Create-->Sc...

unity中在scrollview中添加了许多N多元素,为什么点击全部处理的时候只处理了scrol 2 分钟前 水瓶m1234567 悬赏:5 NetBeans 表中的元素不确定,可以有很多。

我倒是有一种方法,不知道是不是你想要的效果 ,把你想要移动的所有物体放到一个 空物体下面做为子物体。然后用scroll view控制 空物体的y轴,就能让空物体上下移动,看起来就像是屏幕在上下移动

一般是用来做滑动列表的或者拖动界面的,详情可以参照NGUI自带的Example里面的07和08例子,自己研究学的比较快!

监听鼠标抬起吧

粒子系统设置碰撞Plane,调整Plane在边框位置,设置粒子碰撞后立即消失。 查看更多答案>>

这种样式在NGUI的自带的例子中有的,你只要修改下即可

scrollview 有很多种,原生GUI的话,不好做,那个比较死,要改就得用矩阵来转换 又比较耗,NGUI的话,弧度弯曲应该不行,弯曲需要多面,如果你说的是一个圆旋转的样子 就可以用父级作为圆心,转动角度就可以了

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