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ngui sCrollviEw 定位

ScrollView 的移动其实是靠SpringPanel这个类执行的,所以你可以去找SpringPanel你会发现 SpringPanel.Begin()这个方法,相信得到这个方法就能实现你需要的功能了

Scroll View定义:用来在界面中绘制一个滚动视图区域,并且可以通过滚动条来控制显示的区域内容 对应NGUI官网上的大纲是: 1 新建立一个Scene场景 2 拖入一个Contorl-Backgound到Scene中,微调,作为背景使用 3 鼠标在场景中右键点击Create-->Sc...

你想问啥呢》?要实现这个很简单,调节里面的UIpanel的clip裁剪就可以的。

这种样式在NGUI的自带的例子中有的,你只要修改下即可

首先,我们应该了解ScrollView (带上item)滑动或者移动的原理, 其实SrollVieW的滑动或者移动,是移动ScrollView的GameObject的位置,而Scrollview的item其实是作为ScrollView对象的子物体跟随父物体一起移动的。 然后,利用主动查看方法就很...

粒子系统设置碰撞Plane,调整Plane在边框位置,设置粒子碰撞后立即消失。 查看更多答案>>

我倒是有一种方法,不知道是不是你想要的效果 ,把你想要移动的所有物体放到一个 空物体下面做为子物体。然后用scroll view控制 空物体的y轴,就能让空物体上下移动,看起来就像是屏幕在上下移动

将碰撞放到合适位置

你好,很高兴为你解答:我建议是scrollview 去 scrollTo scrollBy。这样好点。scrollview就是为了来解决控件大于屏幕时滚动视图的。linearlayout是不需要滚动的。

unity中在scrollview中添加了许多N多元素,为什么点击全部处理的时候只处理了scrol 2 分钟前 水瓶m1234567 悬赏:5 NetBeans 表中的元素不确定,可以有很多。

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